【視聴数 710527】
【チャンネル名 ナカイドのゲーム情報チャンネル】
【タグ ゲーム】
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なんで丁度いらないものを作るんだろう?
ナンバリングとモンスターズに
力注げばいいのにさぁ
別にマンネリでいいのに
語彙力高すぎて内容簡単に入ってきた凄すぎる
日本企業の悪い所
ドラクエで失敗してほしくないっていうけど年末に失敗したばっかだしなぁ
「勇者と勇者が戦って真の勇者を決める」くらいのコンセプトは許してやってもいいと思うけどね。別にストーリーメインのゲームじゃないし、そこは割り切ってあげてもいいんじゃないかなと思った。
ビルダーズ3早よ。。。
フィットネス北斗のほうが面白かった
コマンド式のバトロワとか見ないから煮詰めてクオリティの高いものを提供できれば流行りそうな気はする
20分程でファーミングしてトーナメント方式でPvPとか面白そうと思った
バトロワ怖くないよ〜大丈夫だよ〜で死ぬほど笑ったww
生放送見てなかったけどプロデューサーが勝つの想像したらおもろw
12の制作に力を入れてくれ
始まらなくても、ドラクエファンとしてはコレを遊んじゃだめだね。
パッケージからドラクエのパチモン感
普通につまんなそうだな。ドラクエはストーリーと音楽が命なんだからシステムにメス入れても何の感動もないし、そもそもスマホでこんなのやったら指が邪魔だし、やりたくない。
若いドラクエオタクとして語らせてください
別にドラクエでpvpって全然良いんです。ドラクエという素材を使って新たな境地が見れるのは面白いしドラクエという歴史の継承に置いて必要なことなので挑戦的、開拓的な企画はどんどんやっていくべきだと思います
ただあのバトロワだけはまじでないです。具体的な問題点をあげるとするなら
・課金、レベル要素をバトロワに持ち込むな →スタートラインが一律じゃないのがまずバトロワとして有り得ない。荒野行動でフェラーリが出た時ですら若干荒れたのにここまでスタートで格差つけるとか正気か?ってレベル
・流行りに乗るのが遅い →バトロワ群雄割拠時代はもう数年前に終わったんじゃ。もう各ゲーム固定層ができてるからそうそう移動は起こらんねん
・バトロワで敵の強い弱いを可視化するな →敵の強さが分かったら弱いやつに不意打ちで狩って玉手に入れる作業ゲーになるやろ
・乱入×妨害が最悪の組み合わせ →麻痺草が強すぎる。乱入して状態異常ばらまけば実質勝ちやんけ。そうでなくても他人の戦闘中にスコップ使って実質ハメ技とか色々悪用方法思いつくわ
・玉の大量出現ポイントを固定化するな →固定化されてたら戦略が無くなって(少なくなって)作業ゲー化が加速する。こういうのは他ゲーの救援物資みたいな感じで場所ランダム+お知らせ出す感じでええねん。初期値どこ行くかもバラケやすくなるし
・ダッシュのスタミナいらん →ゲームのテンポ悪くするだけのクソ要素 開発はプレイヤーをイライラさせるのが目的なのか?
・運営バトロワ遊んだことねぇだろ →1時間半の短いライブを見てるだけでさえこんだけ問題が見えてくるのにここまで推し進めてきた開発と企画者とこの企画通したお偉いさんはバトロワ遊んだことねぇだろ
って思いました。バトロワとドラクエっていう良い素材使ってるのにあのゴミが生まれるのは何故……?
ナカイドの分析力エグいなほんま。
どっか企業採用せぇ。
ダッシュ息切れに関しては別におかしくなくね?
俺は新作モンスターズがやりたい
すべておっしゃる通りでございます
このゲームをカウントダウンして発表したのだけは面白かったですまる