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道中の雑魚に専用技が必要なレベルの敵を出すな
下手な強敵より全然強いんだが
強敵とかボスは専用ぶっぱできるからよっぽど弱く感じたわ
難易度上げるのはいいけど、育成要素を増やしてからにしてくんねえかなぁ
具体的には能力強化を2つくらい増やしてくれ
チャぐみん、ゆんゆん、3凸マキがいなかったら割と詰んでた
難易度緩和前にクリアしたい謎のプライドがクリアを急かす
厳しいザコ戦をなんとか1部隊で戦い抜いても、最終日に本当の地獄が待ってるんだよな。
流石にライトユーザーが少しかわいそうな気もした
どうも道中で20ターンぐらい粘ってた人です
ダンジョンがちょっと短めやから固有適当にパナしてもそこそこなんとかなった。
嫌いなもんは嫌いやけど。
モルアームズ以外は天音にゆんゆんバフとエンハで結構削れるから許せる。モルアームズてめえがダメだ…
途中から気づいたけど、今回弱点属性に対する攻撃力補正が大きいから、(通常は通らないけど)元素属性耐性持ちでも武器属性が弱点なら攻撃通るんですよね ストーリー準拠に拘らなければ考えられてるなぁって思った。ただし、モルアームズは許さない
なのにボスはクッソ弱いっていうね
アームズ君は強かった笑
でも課金しなくてクリアできるならこのクオリティで作れないと思うから、難しいけど何とかクリアできるぐらいがちょうどええんや。
3D戦闘良かったんで、次章も期待してます!
追伸 アーティファクトチップ強すぎな( ◜ᴗ◝)
なぜかボス戦よりも雑魚戦のほうがつらいという・・・
どっちがボスなんだよこれ
俺の編成が悪いだけの勘違いだとは思うんだが、こっちが弱点属性入れてくとそれに耐性ある敵に入れ替わってくる事が多かった気がする。
雑魚敵の雑魚ってどんな意味なんやろな…って考えさせられました
2部帯編成で絶句してるこれもう1部隊ガチでつくらんとやん、、
まあ色々なキャラ(特にあまり使わない火ユッキー、光めぐみんとか)を使えて良かった。だがモル系お前らは許さん
シンボルエンカを敵が振り向く瞬間に小脇すり抜けるの最高に楽しい
Angel Beats!コラボから始めた人間だけど、手持ちで火力出せるのが斬に偏りまくってて吐きそうになりながら14日目に来て、2部隊編成で絶望。
無理ゲー。
スーツユッキーが居なかったら詰んでました🤣
無属性耐性なくして5人編成制限でバランス取れないかな
ぶっちゃけ普通にプレイしたら第1章除いて過去一簡単だった
4章後編やってるがぶっちゃけ雑魚はそんなに強くない。
負けるのは育成不足