【視聴数 3776】
【チャンネル名 たこすけ】
【タグ ハガモバ】
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ホーエンハイム強くあって欲しかったけどうーんって感じでガッカリしました笑
ハガモバ実況者の中で1番面白いのでギルドあったら入りたいです
モブには効かないのか…
何でも吸収して奥義を貯めれると思っていました
そもそも奥義ポイントが無い物は関係ないのかな?
☆3
☆5にはしようと思う
久しぶりにガチャしたいけど微妙すぎる性能だなぁ…w
自分の場合は+20%反映されていたので、
何かしら条件がかみ合うとパッシブが発動しないのかな?
凸仕様で気軽に引けない😢
奥義ポイントが自身『以下』の敵を〜だから0-0と1-0の検証じゃ意味ないんじゃないかな?
推しなので完凸させましたが、ジャスト3天井でしんどかったです。笑
このすべーてー
奥義を所有してない敵は奥義ゲージがないからね…
PvP向けのキャラだと思う
あるいはギルドバトルなど
奥義の潜在能力って捕縛2ターンにしても麻痺になって動けないから実質1ターンと同じなんじゃないですか?そう思ってダメージ90%にアップの方にしちゃったけど
完凸させましたが雑魚敵(奥義メーター溜まらない奴ら)へのダメージが確かに低いです。
ボスにはしっかりダメージでるのと、奥義メーター取れるのでうまく使えば敵が奥義つかえなくなるので
決戦仕様ですかね。
雑魚敵もメーターはあるので適用してほしいです。。。とりあえず運営に問い合わせですかね。。
まだ手に入れてないので確かじゃないですが、
キンブリーやイズミなど、与ダメージが上がるキャラが多い中、ホーエンハイムのパッシブである奥義ポイント1つにつき2%アップするのはダメージではなく術式攻撃なのが肝だと思います。
ホーエンハイムは術式攻撃がSなので、キンブリーやプライドと同じと考えると6000程度にはなるはずで、そこから奥義ポイントMAXだと術式攻撃が7000程度になることになります。
攻撃6000で相手防御が3000だと素のダメージが3000。
与ダメ16%UPだと3480。
攻撃16%UPだとダメージは3960。
深淵などの高難度では防御5000くらいの敵が出てくるので、それで計算すると、
攻撃6000でダメージは1000。
与ダメ16%UPだと1160。
攻撃16%UPだと1960ダメージが出てだいぶ差があります。
相手が強いほど光る強さではないかと思います。
めっちゃ欲しい。。。
0-0だと適応状態になります!
辛うじて生き残ったユーザーはぶっ壊れ期待したけど運営トロいからこんな渋み強いキャラ性能に仕上がるんやろなアホやわ
これリアルタイムPvPにきたら強すぎだろ😂
マスタング 術攻が約4200
ホーエンハイム 術攻が約4000
両者星5、印影無し、奥義ポイント無しで同じ敵(術防2300程度)殴って
マスタング 約2280
ホーエンハイム 約2300
だったので奥義ポイント溜まらない敵には常にダメアップの激強パッシブっぽい
主力が暗影、秩序なので、またまたスルーです。
(恒常暗影全員5凸以上、アレックス完凸)
無課金で貯めまくった1100連分は年末年始、ハーフアニバまでお預けです。