【視聴数 646006】
【チャンネル名 jun channel】
【タグ 加藤純一,うんこちゃん,ニコニコ,実況,ゲーム】
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【視聴数 646006】
【チャンネル名 jun channel】
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アルクって梨なの?
見所どこ?5時間もつまらん配信見れんわ
カオリはシリカゲル♪
今日も配信ありがとう
ほんとコメ欄寛容すぎるだろ。見てないんだろうけど。こんなもん他の配信者のコメ欄にいたら1発で消されてる
誰とは言わんが、そんなにコメントするなら配信中にコメントしなよw
プレイングより構築がなあ
とにかくハピナスが足引っ張ってる
火傷状態のエルレイドに「キノコの胞子でジリジリ攻めるわ」とか抜かすんか?ポケモン素人か?
火傷状態のポケモンには眠りは効きません。
どれだけ負けようと構わない。枠を取り続けること、諦めないことが大事。勝ち越したら、気持ちよく終わろう
加藤ユリもこう布団のコメ欄に逃げべ
原典に帰っていくぅ
配信を持ってしても、本田圭佑の足元にも及ばない。
ジワジワいたぶって気持ちよく勝つことしか考えてないから勝てるわけないわ
特殊にはナオコ投げとけって感じだけど、お互い打点なしになるだけで別段有利にならない展開多いよね
他の人で受けループ見ないねそういえば
少ない成功体験のせいでgm構成ハピナスに固執してるのが本当に良くない;;
今までのハピナスはどくどく、小さくなるがあったから特殊を受けながら時間をかけて特殊を潰せたけど、今のハピナスは特殊受けれるだけの遅延&起点でしかない…
後は裏にある程度の物理&格闘をケア出来る鬼火を覚えたラウドボーンがいるのに、かえんだま→投げつけるとかいう一回きりの鬼火の為に技と持ち物の枠潰れてるのも痛すぎる;;
まだ粉持って脳死で地球投げしてた方が強いぞ!
3:21:06
そもそも受けループを使いたいのか、サイクルを回せるパーティを作りたいのかコンセプトがぐちゃぐちゃになってる。
受けループをしたいなら受けループの基本の戦術をおさらいしとけ。受けの基本は定数ダメと数的有利もしくはHP総量によるTOD。
だからハピナスのステロやラウドボーンの鬼火は特に必須、ターンと交換を重ねていけば回復ソースのないポケモンは削れていくだけ。エアプにステロいらんとか言われたがステロは必須。
と、単純なんだが今の環境は回復系ののPPが少ないのと高火力アタッカーが増えてきた以上、きちんと役割を決めなきゃいけないのに特殊はハピナス、物理はラウドボーンって脳死で考えてたら勝てるわけがない。きちんと、◯◯は××で止めるって役割対象を決めましょう。
今の上位の受けは受け2、攻めサイクルを回せるポケモン1で使われてることが多いから、隙を見て釣り交換して敵のサイクルを崩せるポケモンが一体いると数的有利がとりやすい。
あと、パーティの構成、技構成とかコロコロ変えすぎ。何戦かしてから変えた方がいい。
コメント見る感じこの配信良かったんだな
後で見返すかっ!
結局なおこが、めいそう(迷走)してたよね
わっさん…w
最高だぜ~~ww