【視聴数 921036】
【チャンネル名 jun channel】
【タグ 加藤純一,うんこちゃん,ニコニコ,実況,ゲーム,イナズマイレブン3】
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【視聴数 921036】
【チャンネル名 jun channel】
【タグ 加藤純一,うんこちゃん,ニコニコ,実況,ゲーム,イナズマイレブン3】
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面白さ的には3く2く1かな
特に今回は一日1章の小分け配信、21:00からと遅い始まり、そしてテキストを読むときに声の張りがない+面白くないネタを何回も擦り、浅いコメントしかしない朗読枠だったからそこまで面白くなかったな
来月には結婚式配信もあるんだしもっとおもしろい配信してほしいな
最近キヨみたいな奇声芸ばっかだし本当にみるのがキツい
クリア後イベントも是非やってほしいわ
やっぱり雷電は救世主だったんだな
毎度のことだけど、イナイレのエンディングの曲と絵が良すぎる
なんでこんなおもんないの?
イナイレよりgta5の方が面白いから続きやってくれよ
14:58のイラスト好き
最終回でイナイレが壊れるあたり流石としか言えん
ダンボール戦機連投始めるか
っぱ雷電よ!
1:53:00
やーめたしないでやったんだ。義務とは言わないけど、あんまり面白くねぇや
1:24:00 本編とイラストの温度差ワロタ
巨漢三人衆のビッグバンクソ笑った
新作ゲームやらねぇとはいえ、エルデンリングはやってほしい
2:59:12不動最後だけ笑顔見せるのずりいよ
今回ってスパークの方の曲聞く時あった?
やはり雷電
1:52:59 良い雰囲気からのお下劣円堂守
・コトアールエリアに出現した四天王はイナイレ内でもかなりの高ステータスキャラ達であり、風林火山FWMFDFGKで分かれています。
2では富士の樹海に出現し、人脈の最奥付近にて仲間にできましたが、3ではガチャのレア枠となりました。
・今回残念ながら見ることはできませんでしたが、チームガルシルドのジャッジスルー3は、イリュージョンボールでボールを3つに増やし、
敵にぶつけるという技になっています。もはや幻影でもイリュージョンでもないです。
・同じく披露はされませんでしたが、このシリーズの最初期からやたらとヒロトのレベル上げろ上げろ言われていたのは、
ソロシュート技、「天空落とし」を覚えるためです。イナイレ3のゲームではレベル習得で、かつヒロトがかなりの晩成経験値テーブルのため、
残念ながら見ることはできませんでした。アニメ版では唯一ソロでロココを破っており、その時のBGMは「もう一人のエースストライカー」です。
・もうご存じの方も多いと思いますが、コトアール代表メンバーはかつての雷門メンバーを彷彿とさせます。
誰が誰か、というのは是非とも画面と自身の記憶を照らし合わせて考えてみてください。特徴や説明文、技もかなり寄せています。
・スパーク、ボンバーのラスボス戦BGMは『必殺タクティクス』という名前のものとなっています。
ジオーガでのリトルギガント戦は『誕生』という名のBGMに変更されており、元々のBGMは対戦ルートの天使悪魔組やチームガルシルドに渡されました。
この『誕生』というBGM、ゲーム版ではかなり出力を抑えられていますが、そこそこの絶望感を演出してくれる良曲です。
例に漏れずアニメ版では曲調が超強化されており、本気の絶望という言葉が似合う素晴らしい出来です。スペースペンギン初披露シーンなどで使われました。
(あまりにもアニメ版がド迫力なので、ゲーム版を後に聴くと物足りなく感じるかも。やはり全力ピアノは偉大か……)
・本人はイナイレGOをやらないと言っていますが、もし仮に万が一やったとしても、イベントだらけの所謂「管理サッカー」
にも等しいものがあるので、正直好みはかなり分かれると思います。やり込み目的でGO買う人もいますが、ストーリーだけならアニメ見た方がいいかもしれません。
・最後のムービーが意味するのは、人の夢はまた別の人に夢を与え、希望が続いていくというものだと思われます。
稲妻は『永遠』という意味合いもあり、公園に描いた稲妻が光るという描写も実際にそれが起こったとかタイムスリップしたとかではなく、
暗喩的な意味合いが強いのでしょう。夢は夢へと成り、永劫に続いていく。だからこそのあの幼少期の描写と考えられます。