【視聴数 88236】
【チャンネル名 シィーラちゃんねる】
【タグ 遊戯王,ゆっくり解説】
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【視聴数 88236】
【チャンネル名 シィーラちゃんねる】
【タグ 遊戯王,ゆっくり解説】
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言ってランクマと変わらんのでは?
インフェルノイド使ってるけど対スプライトは楽しい。イシズアダマシアは盗人の煙玉がなければいい。
盗人の煙玉は先攻ゲー助長し過ぎてるから禁止にして欲しい
デッキ内のUR枚数制限しようぜ
相手にイライラするよりもコインの裏率が高すぎてフラストレーション溜まるゲームになってる
無課金で配信初期からやり続けてるけど、このイベントはツラいしモチベが上がってこない。前回のDCではドライトロンで2ndステージまで行けたけど今回はイシズなりスプライトなりといつものランク戦以上にあたる事が多かったから一方的に蹂躙されるだけでマジでつまらない…
ふわん使ってるのである程度戦えるけどスプライシズ当たりとは結構面白い試合ができるので楽しめてます
とりあえずジェム欲しいから烙印デスピアで頑張ってます
60イシズスプライトルーンって煮こごりみたいなデッキ使ってるから、先行でも負けるし後攻でも勝てるのめっちゃ楽しい
遊戯王ってそもそもそういうゲームだからね
辛いならやめちゃえばいいのに
カードゲームが楽しかったのはそこにコミュニケーションがあったからなんだろうな
クラゲ先輩デッキで走ってるけど、先行後攻関係なく意外と環境相手に善戦してたからあんまり何も感じてなかったな
今回はやんなくていいや
最近はもう先行取るのはハナから諦めて後攻捲りに特化したデッキ使ってる
コイントスで一喜一憂しなくていいから精神衛生上にもいい
たまに月初のランクマでインフェルニティ使って先攻ワンキルする楽しみ方をしてるが、ハンデスや制圧と比べてFTKってやってる側もマジでただの発表会なんだよ。バーン、LOに限らずな
インフェルニティくらい使用者が少なければ見てる側も「へぇ〜…」って見ていてくれる事も多いんだが、イシズネクロみたいに流行ったらそれもダメなんだわ。誘発貫通したりもするし
もちろん対策カードを入れるって手段もあるが、そもそもの環境が歪過ぎる。対策が引き込めなかったりするだけで捲り札や無効を誘ったりで抗う事もできないゲームが正しい訳がない
前のデュエリストカップもそうだったけどマジで環境一変させて様子を見る間もなく開催するからホントに先行ゲーで終わるから面白さの欠片もないよね
ちょっとは前回からの反省を活かして調整入れてから開催するとか考えて欲しい
いつも通りってことじゃん
後攻で改造イシズルーンでほとんどルーンやイシズ使わずに14ターン耐え切ってサレ勝ちしたのは楽しかった
死んだ目でジェム集めろや
ランクマと何も変わらんからほとんど面白くない
先攻ゲーの帳尻合わせとしてMD特有のカッスみたいな手札事故率があると思ってる