【視聴数 88236】
【チャンネル名 シィーラちゃんねる】
【タグ 遊戯王,ゆっくり解説】
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正直マスターデュエル始めてから先行制圧されまくっているのであまり変わらない気がしている
フェスとは違ってサレンダーしづらいのがストレスの原因かもしれない
MDはもうジェム回収だけしかしてないな。
後攻においてのつまらなさは異常。
ある程度決まった構築で高い先攻ワンキル率を誇るならそれはもう頂点を目指すゲームじゃなくてただのデイリーミッションなんよ
正直スプライトの制圧は一時期のロンゴミアルデクより捲りやすい、問題はネクロフェイスワンキル奴だけは許してはいけない
ディメンションアトラクターぶち込むんだよ
そもそも、現代遊戯王に対戦カードゲームとしての楽しさあるの?
ジェム貰えれば面白かろうが面白くなかろうがどうでもいい
そもそもシングル戦で先攻ゲーとか当たり前やん
ガイアや、破壊剣ドラメを使ってると相手ターンがとにかく長い、自分のターンより体感3倍以上に感じる
純PSYフレームも誘発で対応仕切れないしマイナー使いには辛い
スプライト、アダマシア、神碑は当たったら即サレしたくなるレベル
最初の規制後か相剣ばっかだった時が一番面白かった
でもそれが今の遊戯王じゃないのかい?
先行制圧とか時間がかかるとか随分前から当たり前の光景だったろうし
だから引退したんだけどさ…
まあ、つまんない、ジェムだけよこせ
こんな不評でもティアラメンツがいないだけマシという
たぶんMD運営スタッフも本家OCGにキレながらゲーム運営してると思う
正直セカンドステージから金、銀アイコン本気で目指している人ってどのくらいいるんだろう
スプラは相手のデッキ構築と運でまだ何とかならないでもないけどイシズとルーンだけは勝てる勝てないじゃなくそもそものやる気が出てこない…
あそこだけ遊戯王じゃなくて別ゲー見てる気分……
イシズ、炭酸さいこー(白目)
金かかるあっち向いてホイ
ガチ寄りのイベントは環境だらけになるのは当たり前なのに今更何を…?
前回同様海デッキで行くんですが、アトランティス張った瞬間察してパリンパリンするかどうかで熟練プレイヤーかがわかるので割と面白いです ビギナーくんがリヴァイアサンの効果をよく読まずに止めずに盤面押し流すこともしばしばある
先攻絶対有利なのは前からだからこの際いい。いや良くはないけど。環境トップで遭遇率高いデッキが「壁とやってろ」感が今まで以上に酷いのが本当に苦痛。制圧盤面をどう捲ろうか、っていう駆け引きすら無い。ついでに言うとコイントスの偏り頭おかしいし。これは次回の制限改定が楽しみだねぇ…(純度100%の皮肉)