【視聴数 88236】
【チャンネル名 シィーラちゃんねる】
【タグ 遊戯王,ゆっくり解説】
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デッキ構築下手なのにオリジナルデッキ握ってるから芝刈り握ってるのに勝率3割程度(先行勝率5割、後攻勝率1割)なんどす…誰か助けて…
これからの環境を楽しめる人間の方が稀だししゃーない
純PUNKは良いぞ
基本展開が滅茶苦茶長いわけでもなく、アドリブが効き、手数が多く、G打たれてもローカスト+罠を構えられ、イラストアドで勝り、環境に刺さるうさぎをサーチでき、バックで妨害を持てて、ランク8やバロネスなど強力なカードに繋げやすく、これといった縛りがないため様々なカードが採用でき、サイコエンドパニッシャーで気持ちよくなれ、飽きたらイシズネクロ突っ込んでパチンコしてもいいし、何よりセアミンのチ○コを眺められる。
みんなもシュワシュワと泉身代わり女と痴漢冤罪女をセアミンのチ○コで分からせよう!
ふわんやルーンみたいに原則無視の別ゲーしかけるデッキより全然マシ。
冷静さに欠けてません?
前の天威勇者環境よりは1000000倍増し
オッドアイズ最強!(後攻で勝てるとは言っていない)
先行ゲー、後攻時は誘発や妨害引けるかゲーになってるのはすごく感じますね スプライト実装時から続いてる気はするけど
今回のデュエリストカップは「イシズ単体規制込みでどこまで暴れるか」を見るもので、終わり次第大きく規制が入るかもという期待だけ置いておきます
ぶっちゃけ勇者GSの頃の環境じゃないからまだマシに感じちゃう…()
イシズでヌメロンダイレクト3枚落ちて何が面白いんだとなっちゃいましたね…
後攻PUNK握っててやはりイシズギミックが絶対的に悪だなって思いましたね。対スプライトは駆け引きあって面白いですがイシズギミック入りのネクロやシャドールはどうあがいても動かれるし突破無理な盤面になることが殆どでした。
いうてスプライトの妨害は返せるケース多いしイシズも事故率高い
絶対に氷水デッキで戦うという鋼の意思でコツコツやってるけど未だLv10らへんですわ。思ったよりいろんなデッキと当たるけれど先攻とられたら何と当たってもやっぱりつらいし氷水自体の事故率の高さがうごごご……。
正直に勝率でいうなら、知らないカード見た瞬間の「ヤバイ!知らないデッキだ!」相手の方が練度がヤバイので大抵負けるけど、楽しいわな
尚、何もさせずにひき殺していた場合はそもそも知らないカードみるまで行ってないだけだとは思う
マジでいい加減強い汎用カードに規制入れるんじゃなくて、強いテーマにガッツリ規制入れろよ。
環境外のデッキが全然活躍できんのはどうかと思うわ。
前回DCはハリラドンが通るかどうかの大会だったから遊戯王ってそういうものとして受け入れるしかないんじゃないか…
今日も今日とて先行ワンキル。
流石におもんねぇわ。
炭酸多すぎて萎える……
でも、石は欲しいし
ランマみたいに「次で昇格するのに、負けたらまた連勝しないとダメ」が無いのは有情なので
石だけは拾う。
負けでいいですってやつ元ネタなに?
調べても出てこない…
MTGアリーナじゃだめなんですか?
イシズティアラメンツ開放したら先行ゲー消えるよ
0ターン融合始めるけど