【視聴数 25380】
【チャンネル名 俺たちのヒーロー【ゆっくり解説】】
【タグ ゆっくり解説,ゆっくり,消えた,オワコン,敗北,衰退,ブーム,しくじり,失敗,おもちゃ,PCエンジン】
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周辺機器によるパワーアップが売りだが、とにかく価格が高かった記憶があるなー
CDを使った音声ありのゲームが出た時は衝撃だった
全盛期でもPCエンジンのハードが出まくってたのも良くなかった
白にコアグラにコアグラ2にシャトルにLTにGTにスーパーグラフィックス
CDはスーパーもありアーケードとかのカードも多数
DIOは3種類
ややこしいし短期間で規格違い出されてハードをバージョンアップしないと遊べないってのが嫌だった
コントローラーの3ボタンなんかもあったな
メガドライブもなんだけどハードを周辺機器で強化して寿命を伸ばす思想は失敗に終わるという教訓を業界に残したと思う
あと周辺機器で10万ってありましたが自分知ってる一番高いのはLTの定価約10万なので間違ってないけどゲーム機本体って周辺機器? GTの時点で定価で約4.5万なのに誰も買わないよ でも中古ショップで中古のLTを売ってるのを1回見たこと(1995年当時中古価格約8万)あるうえ後日それが売り切れてたという恐ろしい実体験
PC-FXの仕様はそこまで悪くは無かったんだけど発売タイミングがあまりにも遅延しすぎた
大竹まことがPCエンジンのテレビ番組やってなかったっけ?
失敗したのはPCFXであって、PCエンジンは十分成功の部類だよね
初期の機体を持ってたが8BitでCD-ROMが等速で初期はデータ圧縮も未熟だった感じ。
アニメ系が増えたのはデータの転送や処理の遅さをカバーしようとした苦肉の策だったのかも。
スーファミはカセットのデータ量は少なくても圧縮、読み込み、描画に かなり特化した16BitのカスタムCPUだったはず。
なぜギャルゲーを主要ジャンルにしてしまったのか?
当時の関係者の方に聞いてみたいです。
ソフトの路線の変更かHuカードからCDへの媒体変更が原因なのか
ナムコなどの当時のソフトメーカーが離れて行ったのが
更にソフトのジャンルの間口を狭めて行った感があります。
CD-ROM機も今となってはRAMの容量が少なすぎて
決して夢のマシンではなかった中で試行錯誤で色々なソフトを出してたな
価格面で絶対に無理ですが
性能面がスーパーグラフィックス、RAM容量はアーケードカード仕様の
未来があったら見てみたかった・
PC-FXってアニメ特化と言えば良くも聞こえるけど、PS1から3D機能を無くした程度の性能だったという話を聞いてがっくりきた。
PCエンジンが衰退というよりは、出てからDUOも合わせれば10年近くは続いていたから、成功しているほうだと思う。販売期間が長すぎて次世代機の開発が遅かったのと、
キラータイトルになりそうなソフトが開発の延期でなくなったことだろうな。
CD-ROMという、当時からしたらROMカートリッジの1000倍ほどの大容量メディアを使うことに対して、試行錯誤の末にヒット作を連発したからこそ、
セガサターンやプレステがCD-ROMを採用したと思っているし、ゲームそのもののボリュームも大きくしたと思う。
実際、初代からDUOまで購入して、とことん楽しんだハードだから、個人的にも思い入れが強い。もちろんPCエンジンミニも購入。
周りは任天堂が多くて存在さえ分からなかった。で、その後「PCエンジン」って聞いて、最初PCの周辺機器だと思ったよ・・・
当時高校生だったからバイト代は全てゲームに注ぎ込んでいたので勿論PCエンジンも購入して遊んでいました。
でも10万近い価格のPCエンジンLTは高過ぎて買えなかったのは良い思い出w
真面目かw
当時はすごかった。
PCといえばPCエンジンだったし、何より。
大竹まことが司会の番組まであったし。
いやいや、これじゃセガがサターンまでハードを出してないみたいじゃないかwww
PCエンジンと言えばRタイプと天外魔境とイース1・2かな
8ビット機なのに スト2ダッシュを再現したりとハードスペックを超えた移植や アーケードカードを使い 餓狼スペのほぼ完全移植など 覇権ハードだったスーファミには出来なかったことをやり遂げていた。
PCエンジンはグラフィックは16ビットだったから何とか頑張れたと思う。
昔兄がPCエンジン持っていて風雲カブキ伝やってました❤️(゚∀゚ 三 ゚∀゚)天外魔境シリーズなどのPCエンジンのゲーム、プレステやswitchでリメイクされないかな?