【視聴数 117297】
【チャンネル名 とも湯】
【タグ とも湯,ポケモン,ゆっくり,解説,実況,不遇,クイタラン】
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ヒードランがむしくいを覚える理由「虫を食うから」虫食いなのかな 「のろい」といい公式の言葉遊びのセンス好きよ
クイタランの有用な変化技、ブースターより全然ないから変化技はブイズ特有の変化技の多さでブースターの勝ちだな。つぶらなひとみを覚えるのはでかい。
クイタラン色違いは闇落ちした感があって好きなんだよなぁ
不遇の三原則、「弱い」「人気がない」「グッズがない」を地で行く奴
アイアントとクイタランの合計種族値を同じにしたのが悪い
キッズ時代クイタランの声ちょっと怖いと思ってた
不遇ポケモンの宝庫イッシュ地方
アリクイはコンクリ並みの硬さを誇る蟻塚を壊すパワーを持ってるらしいしクイタランの無駄なAの高さはそこから来てるのかな…?
じゃあなんでCも高いんですか…???
クイタランはベルンが救ってるからギリセーフ感
あれ?第五世代ほのおのむちも覚えなかったの?
素早さを30以下に落として他に回せば、割り切ってトリル軸で使えるし、攻撃下げて素早さと特攻に回すとか逆に鬼火が効かないから特攻捨てて攻撃に回す(元専用技もあるし)とかだったらありだったんだがなあ…
初見です
受け付けたりしてたら検証リクエストいいですか?
XYのルカリオが仲間になる(なれる)イベントがありますが、その直前にルカリオ同士のバトルがありますね。そのバトル、こっちがメガ進化しなくてもこちらが先制できるんです…メガルカリオのsは112でありルカリオはs90です。どういう個体でどんな努力値にすればこういう状態を再現できるのか、これを検証お願いします。もしそもそもs112VSs90は持ち物等なしで絶対に112が先制するのであればそれはゲームフリークが設けたそのバトルのみに適用される仕様という結論でいいと思います。長文失礼しました。
怠けてるアイアント食ってるんじゃね?
クイタランのこと、ずっと炎と虫の複合だと思ってた
アイアントは剣盾初期で環境トップにいたくらい輝いてたのに…
もしかしてクイタランはアイアントを溶かして食べるから他の虫ポケモンだと食べる前に焦がして食べられないのでは……??
弱いアイアントがクイタランに間引きされた結果、対抗できるアイアントだけが残った説。
スズメバチと日本のミツバチみたいな関係だと思う。
不遇っぷりを際立たせるためだと思うんだけどお互いの種族値についての話で火力面の種族値がたかだか4しか変わらないのにクイタラン側では「火力は高くない」って言ってたり、アイアント側では「高い攻撃に張り切りが乗る(=攻撃種族値が高い)」って言ってたりで流石に表現を誇張し過ぎでは?って思ってしまった。言葉狩りっぽくなってしまうけど、張り切り補正乗った火力が高いのはわかるけど一応マイナーながらも他の特性を使った戦法もあるわけだし(怠け仲間づくりとか)
あとエッジが当たれば上から倒せるのは事実だろうけど命中64%(エッジの命中80%×張り切り補正0.8倍)でPP5の技って旅でも対戦でもほぼほぼ採用する人いないのでは
サニーゴの顔かわいい
野生でのタイマンなら勝率は互角ってところだろうか…それもう「天敵」というか「ライバル」じゃん…
…いやでも、アイアントは「負ければ食われて絶命する、勝っても追い払えるだけ」の戦いを勝率50%くらい?でやるわけだから、アイアントから見たら十分天敵なのかもしれない