【視聴数 59474】
【チャンネル名 とも湯】
【タグ とも湯,ポケモン,ゆっくり,解説,実況,不遇】
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グラフは突き抜けたいけど途中までしか表示できない
ってことですかね?弐寺やDDRのレーダー的な
自分が大好きなポケモンハガネールも、HBに振ってれば防御がはみ出すってことかよ……!!
ダイパリメイクも飛び出してたはず
SVでバクを1つでも見つけたら30個はあると思え
これは、意図的にこうしたっていう可能性もありますかね?
ハピナスのように極端な値を上限にするより、少し低くしておいたほうが、グラフを大きくできるし、数値の上下によるグラフの形の変化がわかりやすくなるからとか。
はみ出ても特に問題はないですし。
わずか数匹の特別なポケモンを基準にはせず、全体的な視認性を優先したのかも。
「あの」ダイパリメイクで草生えた
ピカブイ、はみでてなかったっけ
暇すぎて毒ラキLv100を作った時になってた気がするんだけど
HP種族値の最大値を忘れてた説は有力だと思う
コードをHから順番に入れていって、諸々終わった後に最大値の表示限界を認識
性格補正倍率をコード全体から検索して、適当に255で割るなりなんなりの補正値をレジ系統準拠で設定
「性格補正乗るんだから、最大値なんてレジ系統しか取らんやろ。ヨシ!」
何もかもめちゃくちゃになったツボツボのグラフ見たいから、なんとかして内定して欲しいw
ポケモンが埋まるバグいい加減直して欲しい。直すの技術的に難しいのかな?
開発現場で「ゆうほどユーザー影響ないからヨシッ」ってなってるのが想像できる…
突出した種族値があると他のステータスと比べて相対的に大きくなるからこうなったりするのかね?
探せば探すほどバグ出てくるなこのゲーム
丁度6匹居るのでグラフからはみ出てるパでランクマ潜ってみた動画お待ちしてます♪
ピカブイでもグラフはみ出してませんでしたっけ?
ポケモンやったことない人から見ると、六角形に無理やり収めるために数値的な正確さを犠牲にしていた過去作から改善したように見える。
それに慣れてる人たちは今までと変わって違和感あるのかも。
変なとこから内定貰えなさそうなのが発覚したツボツボさんに涙
よく見たらホームもちょっとはみ出しているな、BDSP君の謎の長所が見つかった。
初代ポケスタの公式攻略本のラッキーの能力レーダーチャートを思い出しますねぇ(HPが大幅にはみ出してる)
ツボツボは好きなポケモンだから解説楽しみにしています