【視聴数 64657】
【チャンネル名 とも湯】
【タグ とも湯,ポケモン,ゆっくり,解説,実況,不遇】
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全員くろまなにする特性や技があれば
バグっぽい挙動にも見えるけど状態異常時に他の状態異常にならないのがポケモンの仕様だし仕様なのかなぁ…
ロマンギミックパーティに採用されそう
くぼまな状態!?
パデックで見た😊
起こっている動きから背水の陣の効果処理の流れを推測してみました。
わざわざ考えてこの仕様にするか疑問なので仕様というよりバグ寄りな気がしますね。
発動できるか判定
↓
能力上昇
↓
逃げられない状態か判定→逃げられない状態なら処理終了
↓
逃げられる場合
以下のフラグを立てる
・逃げられない状態
・背水の陣の発動不可
逃げられない処理と連打できなくする処理がひとまとまりで前者が行われなかったから後者の処理がされなかった、とかもありそう
タイレーツくん技範囲狭いせいで逃げられない状態が致命的すぎて普通に鉄壁ボディプレしてるほうが強いまであるから……
ほなくらいつくに後投げすれば積み放題ってコト??
タイレーツとヤルキモノどっかで見た組み合わせやなー
背水の陣 相手に追い詰められて
逃げられないのと自分で覚悟を
決めたから逃げられないみたいな違いか
パデックさんに使ってほしい
近い未来に、ぽへチャンネルさんが『不遇なタイレーツを救いたい』って動画を作ってくれるまで、待ちましょう😅
うぽつです!
相手依存だけど決まると強い
背水の陣の何が問題だったかって一回しか使えないことじゃなくて上昇量が一段階なことだと思う
ラッシャに全能力二段階が許されるんだからこっちも二段階上げていいんじゃ…
背水の陣で逃げられない処理を上書きが出来ないと永遠に使えるんかな?
後ろでウロウロしてるヤルキモノが気になりすぎて最初の方あんまり聞いてなかった
お疲れ様です。
タイレーツに実用性が無いのであれば「不遇でGO」にも入れられそうですね。
なんか
if(逃げられる状態){
逃げられなくなる処理+背水の陣使ったチェック
}
みたいなコード書いてそうだと思った
本来は{}の外にないといけない背水チェックが中に入っちゃってる感じ
実際ダブルでくろまなはいすい披露する前に相手のハバカミに上からムンフォでワンパンされそう