【視聴数 64657】
【チャンネル名 とも湯】
【タグ とも湯,ポケモン,ゆっくり,解説,実況,不遇】
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6匹いるんだから6回行動にしてくれよ
これは、、、プログラミングの学習になります笑
まぁ、背水の陣など使わんでも、原始の力のガチャを引き続けたら実質ノーリスクでつかえるわけですし
タイレーツも不遇パ入り?
この仕様?は剣盾の頃からあったような…?
タイレーツ、剣盾の旅パで入れていたので好きなんですけどね…
進化先もらってナッシーみたいになりませんかね?
タイレーツがバトンタッチ覚えればこの仕様も生きそう
2回積めばしれいとうと同じなのでね
はいすいのじんにしてもデカハンマーとかにしても技の例外的な挙動に対する対応が凄い甘く感じられてしまう
背水の陣が全部6段階upくらいぶっとんでるならあの種族値なのも分かるんだけどな
後ろに居るヤルキモノ可愛いなぁ…(脳死)
自ら背水の陣を敷いて逃げない覚悟で挑むはずが、先に追い詰められてると虚仮威しは何度も出来てしまうと
ダブルでいい感じに有利対面作ってフェアリーロックで背水の陣を積みまくるとか……うーん、弱そう
ダブルバトルで連打して自己暗示ロマンやりたい
タイレーツだけのフラグを追加するわけにもいかないから状態の監視で切り替えになったのだろう。
くろいまなざしなどを打たれたら背水の陣が使えないと言うのを避けるため状態を別にしたけど、別の問題が発生したと……
そもそもタイレーツくんは環境において背水の陣なんだから、最初から全能力上げておいて欲しい
あるいは逃げられない効果処理出来ない(既に逃げられない状態だから),その後の効果も処理しないかもしれない,遊戯王と同じ前の効果が処理出来ない場合,後の効果も処理しない
タイレーツ育成する時に
まず耐久の微妙さに絶望し、
次に火力の微妙さに絶望し、
最後に素早さの微妙さに絶望した
いっその事「ランダムで能力一段階上昇×6回(タイレーツ君6匹なので)」とかにして害悪運ゲーポケモンとかになったら面白そう
一回しか使えないの知った時悲しすぎだろってなった
なるほど、逃げられないというデメリットの代わりに、もう一度使えないというデメリットを享受していたわけか…どゆこと?
これってバインド状態にも有効なんかな?渦撃ってくるやつに投げてみたいなぁ