【視聴数 65133】
【チャンネル名 シィーラちゃんねる】
【タグ 遊戯王,ゆっくり解説】
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コストの捨てるは「コストにして発動する」とか早い段階でエラッタしてくれたらわかりやすかったかも
これの恐ろしいところってプロトコルの耐性付与も貫通できるところよな
GXで名前だけ出てたカラレスがまさかのOCG化するとは
しかも今までの骸骨顔よりかは仮面よりの顔つきで他の暗黒界とは違うね。
現代遊戯王初心者です。
イオンに500円で大量に余っているデビルズゲートがあるのですが、購入しても現代の環境で暗黒界はどうなのでしょう?
魔轟神ならコストでも行けるんだっけ?
カラレスがOCG化されると聞いて暗黒界組むことにした。
魔神王規制しても魔獣王がいるからあんまり意味がないんだよな
素の融合をサーチできなくなるけど、そっちはいっそ採用しなければいいだけの話だし
まさか魔獣王も規制とか・・・ないよね?
実際悪魔族縛りで良かったな 別テーマエースが墓地融合で出てくるのほんとくだらん
ティアラと暗黒回廊で沼地落ちてなくても融合できるようになっちゃったわ
「相手の効果」を「『相手は手札を1枚選んで捨てる』」に書き換えるので、結果的に手札を捨てるのは自分
「敵の敵は味方」的なややこしさ
ティアラメンツは闇属性ではなく水属性だったらここまで悪用されなかっただろうにな、
何故遊戯王は頑なに
コスト:手札を2枚捨てる
効果:カードを2枚引く
と分かりやすく書こうとしないのか…
コストと効果がごっちゃのせいでそりゃ一般人からみたらそのカードの効果で捨ててるんだからおかしいだろ!?って思われる
だからKONAMI感と言われるんやで
やっぱティアラメンツは下級を全部禁止にしろ(極端)
2:24
効果でティアラが捨てられた場合ってティアラの融合効果発動するんですか?
捨てられたと墓地に送られたの解釈は違うと思っていたので、発動しないと思ってるんですが
コストで捨てる、効果で捨てる 私はトレードインとかの手札交換で学んだな
トレードイン、ルドラの魔導書、闇の誘惑、アドバンスドロー等などは2:2交換で手札や墓地の枚数では同じ結果だけど、コスト・効果・リリースなど違うし「ドローした時発動できる効果がタイミングを逃す」パターンの教材にもなった
全てティアラメンツに吸収
闇属性、悪魔族、暗黒界という名称、恐ろしい見た目
これ等によってとても凶悪なモンスターに見えるが実は平和と住民を守る為に戦う誇り高くも心優しき軍人達である
最も人間に対しても心優しいかは不明である(大体アニメGXの登場回の所為)
マスターデュエルがメインなってしまったから何がドンサウザンドやろって思ってたけど……
これはドンサウザンドです()
グラファ
テキスト枠もイラスト枠も狭い
いつもお世話になってます。