【視聴数 25272】
【チャンネル名 うどんの機材部屋】
【タグ PC,パソコン,自作,自作PC,自作パソコン,DIY,DIY PC,グラボ,PCIe 4.0,PCIe 3.0,PCIe 5.0】
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【チャンネル名 うどんの機材部屋】
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第二種情報処理なつかしw
私はアセンブラCAP-X派でしたw
二種ってまた古いなー
よし、動画を1分しか見ないで適当なコメント書くぞ(๑•̀ㅂ•́)و✧
私の知識はAGPの時で止まってるんですけどね
ビデオカードにデータを転送する時って主にこの3つです⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
1. テクスチャをビデオメモリに転送
2. 描画コマンドをビデオメモリに転送
3. フレームバッファに1ドット単位で直接絵を書き込む
今どきの3Dのゲームは3はほぼないので、関係するのは1と2です
描画コマンドは、CPUが直接書くのか、メインメモリに置いたやつをバスマスタで持ってってもらうのか知らないですけど、これで帯域が関係するってのは、まぁないでしょう
そうなると、結局はテクスチャ転送です
ビデオメモリにテクスチャが全部乗ってしまうなら、バス帯域は関係なくなります
ビデオメモリが少なくてテクスチャ入れ替えが頻繁に起こるならバス帯域が影響大きくなります
って話だと思うの
繰り返して言うけど、私の知識はSiS6326やBlade3Dの時で止まってるぞ(๑•̀ㅂ•́)و✧
ついでに、データシートを読んだだけで3Dを扱うプログラムを書いたことはない(๑•̀ㅂ•́)و✧
検証お疲れ様です
考察を断言と勘違いする輩の意見は無視するのが精神衛生上いいですよ
個人的にはPCIEのバージョンの3.0以上は、今のところはあまり気にする必要はないですね。一番影響の大きいSSDでも容量の大きい読み書きでは大きな差がでるものの、日常使用でボトルネックとなっている箇所はやはり小さいファイルの読み書きなので、例えばゲームや比較的重たいアプリケーションを開いたときでも0.数秒の差しか出ないということ。つまり現段階でのボトルネックはそもそもPCIEではないので、あまり気にすることないです。今後、グラボやSSDが画期的な進化を遂げたときにこそ重要になってきます。
要はガチでゲームしない勢には気にする事は無い。と
検証動画作成お疲れさまでした。相手に暴言を吐く方は何故片方の情報は絶対で自分が信じない情報は間違いと断じてしまうのか不思議ですね。自己の主張を通したいのなら、先ずは自らの検証結果を出してからが道理なのではって思います。
この動画で指摘された「PCIeの帯域幅に影響を受けやすいタイトル」は確かに存在する(例:ゴーストリコンワイルドランズ)
他にも、本来ならSLIは1.5倍程度の性能上昇のところ倍以上のフレームレートが出るタイトル(オーバーウォッチ)とか、CPUのL3キャッシュ容量でフレームレートが変動するタイトル(マイクロソフト・フライトシミュレーター)とか、タイトルによってフレームレートの出やすくなる条件は千差万別だったりする。
なので個人的に言わせれば……「開発者に聞け」が最適解かなと。
つまり、ぶっちゃけ我々エンドユーザーが断定できるほど甘っちょろいものではないって事ですね。
ゲーム出来れば良い
検証ご苦労様です。
gpu本体のメモリーのサイズの影響は大きいのかな?
端子部分にダミーがあるんだ、グラボのサイズが大きいので
取り付け部位の強度的には欲しいのだろうな。
大変だ…。まぁあんまりコメントを気にしすぎても大変だと思うので気楽にやってください。 おすぎ好き。
正義中毒に絡まれましたね。「自分は正しい」と思い込んでる人間は、人の話を聞かないから始末が悪い。
アボカドペーストは時間がかかるけど美味しいですよw
ホントにお疲れ様でした。個人的心象に絡んでくるやつホントにめんどくさいですよね。喧嘩腰の輩は相手にしないに限ります。
でもまあカチンときたら反論しちゃうんですけどね(^_^;)
怒られパートはカットしました。
大昔ならこの性能でここまで表現できるのか!みたいなかんじだったけど
今だとハードがしょぼいって言われて終わっちゃう世の中、僕の高額で買った爆熱PCで動かない!って以外騒がれなくなっちゃったね
FF15ベンチごときでVRAM6GB必要なのか。確かにきれいではあるけど。
PCIeのバージョンとグラボの性能には大した関係がないってのは数年前から言われてる話よね
100回の検証と仮説はかなり面白いですしただ単純に凄いです
そして アボカドの種を取る方法が同じでしたwそして振り落としをミスって包丁の角が種ではなく手に刺さった事もがあるのでお気を付けて!w
動画見切る前にコメントした自分を殴りたい…