【視聴数 101629】
【チャンネル名 たぬパチ!〜パチンコ実践チャンネル〜】
【タグ パチンコ,新台,実践,ぱちんこ,初打ち!,たぬパチ!,スペック,評価,牙狼,GOLD IMPACT,ゴールドインパクト,保留,曲,カスタム,JAM Project,サンセイフラッシュ,Sansei R&D,2023年1月】
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GAROいいですね
もう甘海夜桜でいいよ( ; ; )
牙狼って言うかSanseiのせいで色んなメーカーのパチンコ台馬鹿デカくなってるの分かってんのかな
これ以上ゴチャゴチャさせるのやめてくれ
似たようなのが出すぎて演出ぐらいしか語ること無さそう
店員可愛そうサンセイの職員って無能しかおらんのやな
なんというか、、枠だけ変わって右がなあ、、同じてのが、、
これならSTでよかったな、、
とりあえず編集うますぎて見てしまう😋
シャンシャン起きるたびにサンセイ柄のとこがガチャガチャ動いて耳障りだったかなー
完全確率なのは分かるけど下振れスタート多すぎなんだよね最近のパチ
前の実機が長すぎたからまだ慣れないなぁ。笑 色んな意味で心臓に悪い演出が多すぎる印象。自分も周りもビクッとしちゃうだろうな。
打ってはみたいものの流牙狼でちゃんと当てられる自信がない。笑
見るたびに、自分は冴島が好きなんだなと実感する。
タッチいらんなあ
流行らんなぁこりゃあ
要らんもん作りすぎ
自社の良さを全て捨てた台
もうラッシュ非当選の通常戻りをやめて欲しい。
時短欲しい。
守りし者背景に捕まった奴映ってなくて草
もっと負ければいいのに
牙狼ボタンとタッチセンサーなければ
前の筐体でも良かったんじゃね?この台
新筐体を引っ提げて登場した記念?すべき10作目の牙狼
スペックは初代牙狼のミドル版といった感じでボダは15.73とラウンドバトルタイプの中では最高峰のスペックだと思う
通常時はGS翔や月虹のような印象が強い
ちょいちょい先読みがくるも基本擬似2やアニメリーチで終わることが多い
ただ擬似連自体は保留を跨いで行われたりアニメリーチは召喚演出を経由せずに行くので変動効率は最近の虚無台と同等にスムーズ
SPリーチへの発展頻度は体感高めで真牙狼2でいうアスモディなどの弱リーチも全て牙狼SPリーチにまとめられている感じ
リンザでも信頼度は20%で赤タイで40%とのことなので月虹のSPリーチくらいな感じに思った方が良さそう(翔撃で60%なので絆ポジション)
10000体以上のSPリーチに行けばチャンスではあるものの信頼度的には安心できず演出の派手さの割には弱く感じてしまう(10000体は赤タイデフォはまだしも翔撃もデフォはやり過ぎ)
あとサンフラは多分確確
魔戒チャンスは初代バトルがなんだかんだで1番楽しい
変わり映えしないとは言われるがこれに関してはもう完成されたゲーム性なのでむしろ基本変わらないままで良いとさえ思う(慶次の城門突破みたいな定番的な感じ)
初代バトル以外にはスタンダードモードでは4種類あり凝っているというわけではないけど多彩さがある
3000バトルは1500発×81%の枠の中で頑張って違う見せ方をしようとしてるなーという印象(体感振り分けとかいう言葉を使ってるし)
魔獣バトルは月虹の雷牙のモードに似た構成(貯めて最後の一撃でジャッジする感じが)で初代バトルとの差別化がきっちりされている感じ
ただ個人的にはもう1つのストーリーバトルの方が分かりやすく面白かった(魔獣バトルがつまらないというわけではなくどっちも面白いと思う)
スルーアウトは完全楽曲聴く用かなと思ったけど違和感告知タイプで思ったよりは面白さがある(スタンダードのカウントダウンも)
アタッカーは捻り打ちが多分効かない
丸呑みポケット的なものはあるけどちょいちょい溢れたりするので止め打ちはした方が良いかも
右打ちのモードの多彩さと法則と通常時を含め裏ボタンの種類など抑えるところを抑えたら楽しみ方は色々で深みがあるかなと思う
自分は牙狼信者なので流行って欲しいと思っているがこれが流行るかどうかと言われたら微妙だなーというのが正直な感想(理由は色々あるけどダラダラ書くとまたこっから長くなりそうなので割愛)
一言だけ言うと足し算ではなく引き算や掛け算で面白さを追求して欲しいところ
攻撃喰らった時めちゃ短足じゃない?(笑)
サンセイフラッシュって確確じゃなくなった?