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【チャンネル名 ゆっくりハンターハンター徹底解説】
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水見式の具現化系の「水の中に不純物があらわれる」って結果
無色透明の水以外の液体を不純物として具現化してしまい強化系
砂糖を具現化して甘くなって変化系
って勘違いすることってあるのだろうか?
観音の根拠弱すぎない?
確かメルエムが観音の手を蹴って距離を詰めるシーンあったと思ったのだが
レイザーよくあれを3人分として認めたな
ゴレイヌの解説、えげつねェな…バック。
レイザーって確か放出系だよね?
1番遠い具現化系の系統の能力で、あんなに念獣出せるのはさすがとしか言えん
ネテロは祈る縛りみたいので能力底上げされる特質系とかだと思ってた
スクリームで倒せるんならそれを戦略に入れるだろうしな
水見式で言うと強化系も水の量が変化するって言うから減るタイプの強化系もいると思ってる
ゼノは変化形なのに放出してる龍星群の数と威力強くね
おいおいじゃあゴリラを人数に入れるのはルール違反だろうが!!えげつねえな!!
レイザーの念獣が変化系ならレイザーの能力で納得できたけど、ゴレイヌの説明で一瞬で覆されたわ
やっぱり放出系の真逆だしGI内だけの特別な能力なのかな?
バラバラにされてるノブの画をよく見るとチ〇ポもあるんだねw
スクリームって前にJOJOのザ・ハンドがあったから混同してそう。
ゴレイヌさんだけさん付けなのつぼる
前にピトーの円は見てたもんね。
ピトーの円はおそらく好奇心だけど、プフ円はそうじゃないからそれの違いかな?
なんでレイザーの念獣には影があるんだ??
ゴレイヌだけメモリの無駄使い感が否めない
カストロ以上にメモリ無駄使いしてない? というか冨樫メモなぜゴレイヌだけ省かれているのか…
えげつねぇな、、、
具現化に関しては王位継承戦の念獣説明で普通の人には見えない状態にエネルギーを使っているとあるので影がないのもそういうことでは?
あと、みんな勘違いしてるのは円の広さ=強さだと思っているところかな。
円の得意不得意も勿論だが、円は系統によって必要か不要かがかなり分かれる。
たとえば、自らを強化する強化系にとっては、離れた所を察知するよりより近いところを正確に理解できる方が良い。メルエムの円にプフの能力が付加されていると作中解説されているが、それは円にも察知する内容を変化させれるただ触ってるだけというわけではないことを示している。
なので、改めて強化系や変化系は円の大きさよりも察知できる内容の方が重要。
一方、放出系や操作系、戦闘スタイルによっては具現化系も、遠距離攻撃や、操作成功条件等、比較的自分から離れた所で能力を発動させたい。その場合、逆に円の広さを重要とし、如何に遠くの相手を察知できるかが重要になる。
なので、これらの能力者は円が遠くまで広げれる方がいいので、修行の際に円の広さを広げることを重視する。
ただ、これらも戦闘スタイルで系統別でもわかれてるかもしれないのはあるけどね。
円が狭いキルアやノブナガ、ノブナガは特に太刀の間合が重要になる円なので狭くて当たり前。同じ変化系でもゼノはドラゴンヘッドのように放出系に近い能力を中心としているので円の広さをある程度伸ばしている。
カイトは全部明かされなかったが、45mまで伸ばしているから比較的そういうスタイルを使っているのかもね。
逆にシャルナークは自らアンテナを刺すという性質上もしかしたら円が狭かったかもしれないね。