【視聴数 18498】
【チャンネル名 裏タチバナさん】
【タグ #ドラボス,#sdbh,#ugm5,#リンマキ,#ドラゴンボール最新,#ドラゴンボールヒーローズ,#配列,#キリク,#12周年,#アイオス】
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アイオスはキーソードでパワーとガードマイナス100万しそう
お疲れ様です!
クラチェン魔人ブウいつきますかね?
ベジータ(超サイヤ人)の原作再現SECも出そうですよね!😅
アビリティ名は、「これが超ベジータだ!」という感じになりそうwww😂
個人的に作ったSECの性能予想です!
↓
UGM5-SEC アイオス(EL)
HP4300 パワー5500 ガード1500
必殺技「タイムパニッシュメント」[7]
アビリティ
「時空の選定者」
ラウンド開始時、自分チームのHPが敵チームよりも多い場合、自分の必殺技が発動可能&気力ダメージを受けなくなる。さらにサポーターにした戦闘力バトル終了時、このラウンドのみパワー12000以上の敵の与えるダメージ半減&受けるダメージ1.5倍。[毎回]
CAA
「封印の究極ロックオンバースト」
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると発動。狙った敵を攻撃する。さらに敵チームが5人以上の場合、狙った敵の全アビリティ発動をこのラウンドのみ封印する。ただし敵チームに「時の界王神」がいると、この効果は発生しない。また必殺技が発動時に究極バースト効果が発生する。[一回限り]
アルティメットユニット
「傲慢な野望ユニット」[4]
敵全員のサポーターにした時の気力回復量が超ダウン&戦闘力が3000以上上がらなくなる[1ラウンド限り]
メンバー
○黒衣の戦士 ○黒衣の女戦士
UGM5-SEC2 孫悟空[HR]
HP2300 パワー6600 ガード2000
必殺技「銀龍破天」[8]
アビリティ
「天衣無縫の超戦士」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を少しダウンするかわりに、その仲間のパワーとガードを永続で「現在のラウンド数」×5000、戦闘力が永続で×1000アップ&ラウンド数に応じて気力ダメージに強くなる。ただしラウンドが進むごとに消費する気力量がアップする。[毎回]
(消費量=10%→25%→50%→75%→100%)
CAA
「身勝手のかめはめ波ラッシュ」
2ラウンド目以降アタッカーにすると発動。仲間三人と共に波状攻撃を行う。かめはめ波ラッシュに成功すると、この攻撃に参加した仲間全員の気力全回復&敵のガードを永続で無視して攻撃できるようになる。[一回限り]
アルティメットユニット
「乾坤一擲ユニット」[3]
両チーム全員の必殺技が発動可能&必殺技ダメージ+2000し、復活チャンスを封印[1ラウンド限り]
メンバー
○ベジータ ○トランクス:ゼノ
(「乾坤一擲」=けんこんいってき。運命を賭けて大きな勝負をする。)
UGM5-SEC3 孫悟飯:SH[BS]
HP2700 パワー7400 ガード1000
必殺技「極限魔貫光殺砲」[8]
アビリティ
「最強のスーパーヒーロー」
作戦決定時に毎回、自分チームのヒーローエナジーが8個以上の場合、自分の与える必殺技ダメージが5倍&敵全員の気力を大幅ダウン。7個以下だと、自分の気力を全回復し、敵アタッカー全員の与えるダメージが30%ダウン。[1ラウンド限り]
CAA
「師弟のチェンジスイッチ」
作戦フェイズ時にカードをこすると、「オレンジピッコロ:SH」と交代する。[毎回]
UGM5-SEC3 オレンジピッコロ:SH[BS]
HP2700 パワー4500 ガード4000
必殺技「超爆裂魔光波」[8]
アビリティ
「覚醒したナメック星人」
作戦決定時に毎回、自分チームのヒーローエナジーが7個以下の場合、自分の受けるダメージが半減し、敵チームの攻撃を全て一人で受ける。8個以上の場合、味方全員の気力を大幅回復&与えるダメージ+700[1ラウンド限り]
UGM5-ASEC 孫悟空[HR]
HP3500 パワー3200 ガード3100
必殺技「天龍牙突」[5]
アビリティ
「僕達は天使だった」
バトル開始時、CAA「Z」を持つ仲間が多ければ多いほど、自分チームの「復活チャンス」の発動確率が永続でアップする。さらにその仲間が5人以上だと、ヒーローエナジー+2
(「Z」を持ってる仲間×5%復活確率アップ。)
CAA
「Z戦士の託し」
2ラウンド目以降に発動。カードアクションに成功すると、Zモードに突入。自分チームの攻撃終了時にダメージを与える。さらに「Z」を持つ仲間全員のCI勝利時に与えるダメージがこのラウンドのみ+2000[一回限り]
アルティメットユニット
「エンジェルユニットS」[1]
自分以外の仲間全員の気力を全回復する。(ユニットSは、ヒーローエナジーを消費せずに発動可能)
メンバー
・孫悟飯:青年期 ・孫悟天
※ここからは没になったドラマチックカード性能予想案です。まだ製作時にはどのような枠なのか不明だったため、このような感じで製作していました。
UGM5-DAC1 孫悟空(BS)
HP2100 パワー4300 ガード1000
必殺技「フルパワーかめはめ波」[6]
アビリティ
「バカヤロー!!」
ラウンド終了時、自分チームのHPが敵より多い場合、気力が25%以下の敵がいると、その敵の気力を回復するかわりにCIスピードを永続で超速くする&受けるダメージが永続で3倍。[毎回]
CAA
「全身全霊のかめはめ波」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時にかめはめ波モードに突入。大成功で、自分の気力が超ダウンするかわりに、気力ダメージを受けなくなる。また、かめはめ波を敵に当てると超ダメージを与える。[一回限り]
UGM5-DAC2 ベジータ(EL)
HP2700 パワー3300 ガード1500
必殺技「フルパワーギャリック砲」[7]
アビリティ
「宇宙のチリとなれーっ!!」
自分の必殺技発動時、あたえるダメージが3倍になる。さらに自分チームのヒーローエナジーが敵よりも多いと、「自分チームと敵チームのHエナジーの差」×2000ダメージアップ。[毎回]
CAA
「破壊王子の拡散エネルギー波」
2ラウンド目以降アタッカーにすると発動。拡散エネルギー波で敵にダメージと気力ダメージを与える。さらにフルチャージ達成で、攻撃した敵のパワーを、「自分チームのヒーローエナジー数」×3000ダウンする。[一回限り]
UGM5-DAC3 孫悟飯:青年期(HR)
HP3700 パワー4400 ガード2000
必殺技「爆裂連撃乱舞」[4]
アビリティ
「こっちだウスノロ…」
自分の攻防時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。また自分の攻撃チャージインパクト勝利時、与えるダメージ+3000。防御チャージインパクト勝利時、敵からのダメージと気力ダメージを大幅に軽減する。[毎回]
(ダメージを大幅軽減する=固定ダメージを除いて、CI発生時以降の攻撃は全て0ダメージになる。)
CAA
「覚醒の合体かめはめ波」
2ラウンド目以降アタッカーにすると発動。仲間と協力して攻撃する。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの攻撃チャージインパクトに勝利した時に与えるダメージが永続で3000アップし、チャージインパクトスピードが超遅くなる。
UGM5-DAC4 孫悟空:GT[HR]
HP2900 パワー5000 ガード2000
必殺技「メテオスマッシュ」[5]
アビリティ
「悪さがすぎたぜ…ベビー!!」
バトル開始時、自分のパワーとガードと戦闘力と与えるダメージが永続で4倍。ただし、ラウンドが進むごとに効果がダウンする。ただし敵に「ベビー:少年体」「スーパーベビー」「スーパーベビー2」「大猿ベビー」がいると、効果がダウンしなくなる。
(減衰量=4倍→2倍→1.5倍→1.2倍→1倍)
CAA
「ドカバキ:超越」
自分チームのヒーローエナジーが7個以上&気力が25%以上の仲間がいると発動。敵のガードを永続でダウンし、受け取る気力が75%以上で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のダメージ軽減効果が永続50%ダウン。[一回限り]
ASECが親カメなら技は新規にして欲しいなー
勝手な考察です(ASEC)
個人的にはGTの最後の元気玉の悟空が出てほしい。
GTのCPがあることからも少しは可能性があると思います
くるとしたらアビリティ名は最終回の題名
「さらば孫悟空・・・また逢う日まで」
とかですね?
エース対策されてて草
今度こそスイッチロゼ
いつから新しい弾はじまるんですか
まぁ多分secはジレンあたり来そうだよなー(定期)
昔のDBHしか知らないんですけど、ASECというのは名シーン的な特別なものということですか?
サムネの丸の中の悟空って魔人ブウ編の 「本場のかめはめ波」かな?
あくまで予想だもんなー
暗黒王ドミグラは、6弾かな
音楽神
サイヤアバターが超4になるのと絆の共闘CPにベビー映ってたから、超フルパワーサイヤ人4悟空GTも考えられるかなーと思ったけど、動画内の考察もいいですね!
ドミグラすこ
最後は多分ドミグラかな?
セル超完全体とかもワンチャンありそう。(超完全体はsecまだなので可能性が…あるかも?あるならCAAはかめはめ波で親かめのときに打ってたやつの再現とかかな?)