【視聴数 67212】
【チャンネル名 としお話【岡田斗司夫切り抜き】】
【タグ 岡田斗司夫,切り抜き,オタキング,解説,考察,映画,おかだとしお,としお,紹介,おすすめ,オススメ,ゲーム,ゲーム解説,任天堂,スイッチ,Switch,ゼルダの伝説,ブレスオブザワイルド,ブレワイ,BotW,ゼルダ,リンク,ハテノ砦,奇跡,京都,ナウシカ,巨神兵,火焔式土器,ガノン,ハイラル城,双子山】
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【視聴数 67212】
【チャンネル名 としお話【岡田斗司夫切り抜き】】
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↓チャプター
00:00 この解説聞いてからゲームして!
00:40 ガーディアンのデザイン
01:45 主人公を通した狭い語り口
02:33 ナウシカ100年後の世界
03:13 クリアしたから持てる視点
04:20 100年前の大戦争
07:36 史実として語る『ハテノ砦の奇跡』
09:37 遺跡の作り込みが半端ない
21:54 ハテノ砦の上から見た景色
22:37 距離感は京都
24:48 日本の戦国時代ぐらいの規模の話
ご視聴ありがとうございます!
高評価、チャンネル登録よろしくお願いします!
ブレワイ続編の開発もそりゃ時間かかりますわ
ゼルダ無双では本当に何千といってもいいほどのガーディアンが襲ってきますよ。
任天堂って京都にあるんだ😳
いきなり記憶を取り戻すのではなく徐々にしかも散らばった記憶の断片を集めていくのは凄いストーリー性あるなと思ったよ
執政補佐官インパ、参ります!
続編でも遺跡はかなり重要なキーワードになると思います!ブレワイの様々な箇所の遺跡がどこかで繋がるのかなぁなんて。
話凄く面白い!その視点楽しい!
どこまでも宮崎駿で解説するの好き!
つまりブレワイは源平討魔伝だった…?
死に方の視点は無かった…凄い…
おもしろい!
「意味のないものは置いていない。全部説明できる」って公式が言ってますからね。語らないだけで綿密に組まれてるのでしょう。任天堂の熱意は底が知れない…
ハテノ砦の軌跡は任天堂公式ガイドブックに書いてありましたよね。歴史も細かく出来ていて凄いなと思います。
ゼルダがなぜ力が今まで発揮されなかったのは母親を早くから亡くしたためその母親から何にも教われなかったので力が発動しなかった。なら、なぜゼルダが力を発動できたというとゼルダがリンクを助けたい思いがあったから発動できた。なので力の発動条件は誰かを思う気持ちや助けたい気持ちがあったから発動できたこと。
ゼルダはまじでSkyrimのせいで楽しめなかった
息子がゼルダの伝説を神ゲーって言ってた
これから色々と繋がって楽しく過ごせるんだろうな
任天堂のプライドと岡田先生の洞察に感動しました
ゼルダの伝説は任天堂のゲームの中でもトップクラスで世界観とか、時系列とか大事にしてるからな。
これって原神とかにも言えることだよね、戦争自体は移してなくて、その後の歴史とかをたどってくみたいな
ゲーム配信してほしい
ジブリも混ぜたゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの解説ありがとうございます。