【視聴数 242028】
【チャンネル名 岡田斗司夫セミナー【岡田斗司夫 切り抜き】】
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【視聴数 242028】
【チャンネル名 岡田斗司夫セミナー【岡田斗司夫 切り抜き】】
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youtubeのコメント欄でもそうだけど、言葉を表面上だけでしか捉えられない人も多いように感じる。
そういう人は大体皮肉が通じなかったりする
子供向けにわかりやすくしまくった作品→ジャンプ系をはじめとするアニメ
があるのに対してマルチメディア展開前提で無数の伏線からいろいろ考えさせる作品→ストーリー壮大なゲーム系
になってる気がする
わかったときの感動がいいのに
なるほどなあ。アニメにかぎらず、洋画も好きで、わりと見るんですけど、思い返すと、
途中で「あれ?」て付いて行けなくなる時って、セリフでなく状況で説明されたときですね。
セリフがない時間をあえて作品中に設けたという時点で、
そこ「こそ」見逃してはいけない場面なんだ、と、その覚悟(?)が足りないんだな、自分。
実写だとドラマ→全部説明
映画→演出優先
がある程度前提になってると思うけどアニメは製作陣とかPVの雰囲気でターゲットを察するしかないから難しいよね
ああ~だからつまらないなろう作品が売れてるんだ。面白い作品(個人的に)は打ち切りばっかりなのに、つまらない作品と思ってる作品ほど続いてるのが疑問だったんだよね。
駄作と言う言葉がありますが駄視聴者というものも確実にしかもけっこうな数で存在してるんですね
安達としまむらは説明が多くてつまらなかったなそういや
ここでいう面白い作品は後半になるにつれ深みが出て面白さが指数関数的に上がっていく傾向が強い
ただ今の時代は作品に溢れているから、序盤から簡単にしないと容易く1話切りされてしまう
昔の映画の名作は200分越えもあるけど(ゴッドファーザーⅡ、Once upon a time in americaとか)
コンテンツ時代が少なかったし何度も見る事に抵抗も少なかったが
今の時代で新作で200分越えは見るには中々に気合が必要になったな
映像作品に限らず、作劇の基本として「説明するな描写しろ」ということはよく言われてきたことですよね。
これは人間が基本的に教えられたことよりも、自分で気づいたことや読み取ったことの方に強く感情を動かされるから。
それをないがしろにする作りは、普通は読み取る力の未発達な子供向けの作品や、そもそも作品としての完成度など求めていないポルノなどに多かったんだけど、
昨今は大衆向けの作品はマストでこの特徴を備えるようになってきてるね。
閃光のハサウェイはちゃんとしてたよ!
つまりフロムゲーのようなアニメ作品を世に送り出せと。
あぁ、楽しみだなぁ。
この動画の趣旨とは違うかもしれませんが、ベイブレードとかミニ四駆、ゾイドなんかでもありましたね。説明を完全に台詞でするやつw
明確なキッズ向けで、かつオモチャの販促だと違和感も含めて楽しめるんですけどね。
全年齢対象の作品としては王道ではないと思いますし、子供に向けたものでも、作家性を持たせた方が、本当の意味では思いやりがあると考えてしまいます。大好きなら記憶に残るし、それこそ大人になれば分かる筈。
TVも映画も娯楽だから、そこまで考える人居ないのかな、確かに子供には受けるけどね、でも僕は鬼滅の刃は好きな作品、懐かしいというか、子供の頃読んでいた童話のようで、読んだ後気持ちが良いんだよな
とても腹落ちしました。鬼滅を見て心の声まで全部喋るから五月蝿すぎて全く感情移入できなくてみるのをやめてしまった…
漫画は面白かったんだけどなぁ…
鬼滅とかの最近の悪は過去に何かあって同情の余地がある悪ばっかりで微妙
面白くなくなってもいいってクソすぎ、お金を払いたくなる作品にしないといけないのに馬鹿だろ?
これゲームにも言えてるんだよね。ゼノブレイド2のストーリーですら「プレイヤー置いてけぼり」とか言われちゃう
実際世の中馬鹿で溢れかえってるしな。
馬鹿が馬鹿なまま子供を産み、
馬鹿な教育をし馬鹿が増える。
そして馬鹿な奴ほど結婚と出産が早い。
鬼滅の刃、面白いと思うけどあれが大絶賛されると全部説明するアニメが量産される
かと言って考察厨が我が物顔で異論展開して原作者より持て囃される謎現象も気持ち悪い