【視聴数 193569】
【チャンネル名 オカダ斗シヲン【岡田斗司夫 切り抜き】】
【タグ ジブリ,岡田斗司夫,宮崎駿,スタジオジブリ,アニメ,アニメ映画,映画,【アニメ解説】斗司夫とみちるん,UCASe2_T_6LtZgzDS_KjFrkQ】
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【視聴数 193569】
【チャンネル名 オカダ斗シヲン【岡田斗司夫 切り抜き】】
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アニメ一緒に見ている相手が「このキャラは多分こうこうこういう過去があってこうなったんだろ?」と
劇的な話を勝手に作り上げて猛烈に感動してたら、本編はそれよかしょぼい過去話だったりするのが、よくあります。
かつて少年ジャンプで連載開始初期には圧倒的な人気を誇っていたサイバーブルーがアッいう間に雑誌巻末まで落ちぶれた原因は、まさに過去の回想シーンを強引にねじ込み過ぎた点にあると思ってる。あと主人公の弱体化も萎えた。
おいおいダイナミックコードなんか回想シーン入りまくりだぞ回想シーンの中で回想シーン入るし
俺はスタイルもトラウマも面白いと思うけどね
くだらないトラウマだったらしょうもないと思うだけで結局欲しいのは納得と感動だし自分の予想超えてきたらとても楽しく読める
999の鉄郎はメーテルが部屋でおとなしくしろと言ってるのに
いつも外出してトラブルに巻き込まれる
バカだ
スタイルかわからんけど
トランスフォーマーのハリウッド実写版でオプティマスが変形後にポーズをとって見栄を切ったのは感動したな。
ボーボボで嘘回想シーンとか回想キャンセルとか回想乱入があったけど、あれって回想シーンだらけのジャンプを皮肉った高度なギャグだったのか
お約束ならわかるんだけど、理由がなく明らかに性格上そんな行動しないだろということが結局次のイベントを起こすためで最終的に結果オーライみたいなのがあるとげんなりする。
パンドラの箱のフタはガバガバっていうか、取れちゃってる は草
強敵の悲しい過去をスタイルまで昇華させたタフはどうなるんじゃ〜!!
ネウロは面白かった
「実はあいつは過去に…なんてもののない悪!」がラスボスのテーマだったな
ジャンプと言うより劇画漫画の影響が大きいと思う。悪役=敵役にもストーリーを持たせて魅力的に描く程に主人公も引き立ち作品に厚みが出るので読者を飽きさせないしね<3
憎き敵役をようやく倒せたのに実はそいつの過去があーだこーだってのでNARUTOのイタチを思い出した
回想シーンがぽっと出なのか、物語終盤に序盤を少し回想し(あそういう意味だったのか)と分からせるのかどうかでその…あれってこと?
私、それで言うとナルトが本当にダメ
アニメは好きで見てたけど、設定てんこ盛りで第一話見た瞬間に明らかに大物の子供で強い力あるから除け者にされてるのが見え見えでどうしてもダメだった
パンドラの箱のくだりがなんか好き
鬼滅の敵はトラウマだらけだよね
はじめにあったように質問者は、製作陣の意図が見え見えなのが一番嫌だったんだろうな
※こういう演出をすればアニオタ豚がブヒブヒ喜ぶ、みたいな
昔のジャンプの北斗の拳や車田正美関連の戦いそっちのけで毎回敵が過去を語り出すみたいな(笑)
俺もトラウマ大っ嫌いだわ。ホントなんでもありになってしまうし、流れ悪くなるし、やたら説明的になるし。ジャンプでもハンター×ハンターあたりは比較的トラウマがストーリーの中心にこないので、割と楽しめる。戦闘中に「この悪党が実はこんな過去が…」って長々とやられると、ものすごく萎える。