【視聴数 10051】
【チャンネル名 なでしこ大和【VR・メタバースレビュー】】
【タグ なでしこ大和,バーチャルyoutuber,vtuber,vr vtuber,vr,oculus quest 2,オキュラスクエスト2,meta quest 2,metaverse,メタバース,psvr2,仮想通貨,vrchat】
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求められていないものを提供しても売れないってだけの話
まだ黎明期だと思います。
オタクのオモチャから大衆の必需品になりきれてない。
PDAからiphoneに成る何かがまだ足りない。
メタバースは定義が人によってバラバラなのでなんとも言えないですが、VRは今後デバイスが進化し続ければ、時間はかかるでしょうが、伸びると思います。昔のMS-DOSのような感じ。気づいたら当たり前の存在になっているかもしれません。
メタ値上げいきなりしすぎや…
メタバースは早すぎた。
Quest2持ってるけど、人付き合い苦手な自分にとっては、メタバース空間に入りたいとは思わない。
それよりユーチューブのVR180コンテンツや既存の3D映画を簡単に見られるようにすべきだったのでは?
3Dコンテンツを溢れさせてからメタバースなら良かった。
今からでしょうかね。オンラインの大学とか出来たら、若い頃色々事情があって、大学行けなかったので、大学の授業受けてみたいです。
大変興味深い動画でした。特に過去の歴史などはとても面白かったです。
ただ、1つ訂正させて下さい。
PS VR2 の3月末までの販売が27万台と言うのは、「IDCから聞いた」と言うBloombergの記事で、それは全体数の話ではありません。
元ネタがBloombergである時点で注意して読んで下さい。元の記事では「The Tokyo-based console maker is likely to sell about 270,000 units of the PSVR2」と記載されています。ソニーともSIEとも書いていません。
他のBoombergの記事、例えばアクティビジョンブリザードの記事では、ハッキリとソニーと書いています。
後、SIEはアメリカ拠点であり、東京拠点ではありません。その上、私の記憶が確かなら、SIEは「maker」(製造業)ではなかったと思います。(確か自前で生産ラインを持っていなかったと思う)
そもそも、欧米でPS VR2の一般販売が開始されたのが5月に入ってからで、それまではPlaystation Storeで数を絞って販売していましたので、生産を大きく上回る需要があった事が分かります。
Bloombergが言っているのは、PS VR2の生産を委託された東京拠点の会社での実績ではないでしょうか。(箱にMade in Japanと記載されている分)
AI3Dアバターとお友達になれるメタバースが出来て欲しいです。
現段階でこれがメタバースだって決めつけるべきではないってことかな
もっと包括的に色んな側面があってしかるべき
メタクエストやる前のメタバースのイメージは等身大の人間サイズで、ダウンロードできるゲームの全てを人数制限無しでオープンに行き来できるイメージだったけど実際はそんな事無くて少しがっかりした。ゴーグル重いし、酔うし。自分はゲームとして利用は正直きついから仕事で使えるレベルまで達したらまたやりたいな。
ハードウェアのスペックがまだまだ低過ぎる……
Meta社が仮想空間でやりたかったことが、全部chatGPTに持っていかれた気がします。
今じゃ考えられませんが技術としてのインターネットも「幻滅期」がありました。 AmazonやGoogleが株価だけ馬鹿みたいに上昇しているのに創業以来ずっと赤字続きで「インターネットの中身は空っぽだった」なんて日本でそれを嘲笑するような記事が出ていたことを覚えています。
メタバースにまだ足りない部分ってだいたいセカンドライフが当時すでに実現してたのよ。
でもセカンドライフのブームは去った。
敷居が高すぎるのが問題だな
とりあえず10月 ガンダムメタバースが始まる予定
本格的に始まるのはゴーグルじゃなくなってからかなぁ
少し布教して分かったことは、多少なりともPC知識ある人でも未だに広い場所と面倒なベースステーションが必要で揃えると20万くらいは飛ぶというイメージで止まってる人が多いという…
始まってないので終わってもない
VR に興味がないというより、すぐに酔ってしまってやりたがらない人が殆ど。
最低でも70fpsの高フレームレートを維持できないと一瞬で酔ってしまって数時間苦しんでいます。
それで、もう二度とやりたくない感じになりますね。
終わるどころか未だ始まっていないのに近いと思っています。キラーコンテンツと言うかキラーワールド?が未だ出来始めていない様に感じています。